RSE - RESET
Comprendre les enjeux du numérique responsable, acquérir des pistes d'actions concrètes pour maîtriser son empreinte numérique.
Objectifs
- Maîtriser les enjeux environnementaux du numérique, ainsi que les principaux liens entre les actions numériques et leurs externalités négatives
- Comprendre les impacts environnementaux de nos usages numériques
- Mettre en place les actions pour évoluer vers un numérique plus soutenable tant sur le plan individuel que collectif
Programme
- 1ère partie : Compréhension
- En équipe de 4 à 8 autour d'une table, les participants identifient puis dessinent les liens entre les cartes du jeu pour construire une véritable "Fresque"
- 2ème partie : Créativité
- Les participants illustrent leurs propos et messages clés, puis choisissent un titre, pour mieux s'approprier le contenu et créer un esprit d'équipe
- 3ème partie : Restitution
- Chaque équipe commente sa fresque : son titre, ses messages clés, sa décoration puis l'animateur fait une restitution orale de la fresque réalisée
- Chaque équipe commente sa fresque : son titre, ses messages clés, sa décoration puis l'animateur fait une restitution orale de la fresque réalisée
- 4ème partie : Action
- Les participants prennent connaissance des cartes Action et échangent entre eux afin de retenir les actions les plus pertinentes
- Les participants prennent connaissance des cartes Action et échangent entre eux afin de retenir les actions les plus pertinentes
Public concerné
Tout public
Prérequis
Aucun
Modalités d'évaluations
La formation combine apports théoriques, ateliers collaboratifs, un jeu de cartes pédagogique, ainsi que des exercices pratiques et mises en situation. Un quiz de positionnement est réalisé au début et à la fin de la formation pour évaluer la progression des participants et valider les acquis. Les bilans intermédiaires permettent d’assurer un suivi continu des apprentissages tout au long de la formation.
Moyens pédagogiques et techniques
Pour ce cours de présentation de concepts les moyens pédagogiques et les méthodes d'enseignement sont basés sur un atelier d'intelligence collective construit autour d'un jeu de 63 cartes.
Dernière mise à jour le 06/09/2023